情報技術

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Java

【Architectury API】Architectury APIで開発するための下準備 #0

Architectury APIとは Minecraft Modding Wikiによると「MODのクロスプラットフォーム開発(マルチプラットフォーム開発)をするための中間APIである。つまり、FabricとMinecraft F...
Discord

もしかしたらRythm復活!?秋頃にベータ版Rythmを開始する予定!

Discordの音楽ボットだったRythm、いつしか突然、Googleに規制され、姿を消したボットであるが、偶然、僕はRythmを見かけ、Webサイトへアクセスしてみました。 するとなんと、サイトが変わっており、Beta pr...
InteliiJ

Minecraftの開発には欠かせないIntelliJとIntelliJプラグイン

1. IntelliJ IDEA Javaでの開発をするためのJava製のIDEです。 これがマイクラの開発に適している理由は、マイクラでMOD/プラグイン開発するためのIntelliJプラグインがあるためです。 ...
PukiWiki

【PukiWiki】1.5.4の変更点を見てみる

はじめに まず、PukiWikiってなんだろうっていう人はWikipediaか公式サイトを御覧ください。簡単にいえばWikiのソフトウェアです。 1.5.4について 1.5.3も2020年3月30日にリリースされてましたが、1.5.4...
Java

【LWJGL3】描画処理 – その2(図形の描画) #5

Discord

【Discord】強力なスパム対策ができるボット「Wick」を紹介します。

はじめに Discordでは荒らされているサーバーを数々見かけます。 DiscordにはBAN、キック、タイムアウト、低速チャットなどがありますが、それだけでは必ずしもとは言いませんが、完全に荒らしを防ぐことができません。 そのため、...
サーバー

【Cloudflare】WikiChree.COMの設置にMuuMuuDomainとCoreServerでCloudflareを使った話

はじめに WikiChree.COM、個人サイト、当ブログなど私の所有しているサイトではHTTPS化、サイバー攻撃(DDoS等)対策、キャッシング等をするためにCloudflareを使ってます。 Cloudflareは有料な部分もありま...
Git

GitHub Pagesを利用してMavenリポジトリをつくる

はじめに FabricMCのMOD開発でライブラリをつくったのでMavenリポジトリをGitHubのリポジトリへ設置し、GitHub Pagesで公開してみました。 設置したMavenリポジトリ PHPスクリプト PHPでMav...
Java

【LWJGL3】描画処理 – その1(背景色) #4

Color4fクラス 色を保存するためのクラスをつくっておきます。 なくてもいいんですが、私はつくる派です。 package ml.pkom.lwjgl.tutorial; public class Color4f { ...
Java

【LWJGL3】60FPSでループ処理 #3

Windowクラスへ以下の変数を追記しておく。 // 基準のFPS public int fps = 60; // FPS public double fpsCap = fps; public double time, p...
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